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在第一排的是茂凯,瑟庄妮和扎克的更新。我们让他们的功能更加与众不同,也让他们的辨识度更加清晰。趁着坦克的改动,我们也抓住机会重访了耐久型装备以及护甲和魔抗的总体表现能力。在文章的下方我们带来了许多的好东西,包括像【石像鬼石板甲】和【适应性头盔】这样的新装备,同时,还有【守护天使】和【深渊权杖】等装备的能力转移。
既然我们聊到了装备,我们也想要保证伤害型装备能够在耐久型装备改动的基础上继续强势。我们对于法强型装备的现状并无不满,但为了让物理攻击型装备更加平衡,我们将部分护甲穿透的能力转移到了其他地方。
我们还为辅助的初始装备引入了任务系统!我们想让辅助在线上能够有更多互动和有价值的对线空间,而不是给他们提供原始的属性和金币。我们还改善了关于他们帮助队伍的清晰度:现在每件装备都有更多的细节信息可以追踪,控制效果更加直观,而游戏结算画面也有了一些新数据的加入!
最后,峡谷先锋搭载了全新的战斗和奖励。当她被击败后,她可以被再次召唤并帮助你攻城拔寨——你最好重视下她,否则你的基地很快便会所剩无几。
随着【军团圣盾】曾经的魔抗光环过期,但脆皮英雄们需要依赖它获得足够的魔抗,于是有了以下的改动。
受影响的英雄:阿狸,艾尼维亚,安妮,艾希,奥瑞利安·索尔,阿兹尔,巴德,布兰德,凯特琳,卡西奥佩娅,库奇,德莱文,伊莉丝,伊泽瑞尔,费德提克,纳尔,格雷福斯,黑默丁格,迦娜,杰斯,烬,金克丝,卡莉丝塔,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,凯南,千珏,克格莫,乐芙兰,丽桑卓,卢锡安,璐璐,拉克丝,玛尔扎哈,厄运小姐,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,奎因,洛,瑞兹,希维尔,娑娜,索拉卡,斯维因,辛德拉,塔莉垭,提莫,锤石,崔丝塔娜,崔斯特,图奇,厄加特,韦鲁斯,薇恩,维迦,维克兹,维克托,弗拉基米尔,霞,泽拉斯,亚索,吉格斯,基兰,婕拉
【终极爆弹】具有强大的组合伤害潜力,但格雷福斯并不应该一步触发所有伤害而无视代价。
这个改动可以防止一个非预期性的交互,那就是格雷福斯可以在相同的普攻动画中同时排列【终极爆弹】和【快速拔枪】,会使格雷福斯保持在攻击范围内
雷克顿在技能施法期间不再忽视所输入的指令。当一个技能完成后,他会继续进行下一个队列中的动作。
多个曾显示在增益效果栏的BUFF效果和计时器现在会显示在他相应的技能图标上(例如【横冲直撞】可再次使用的剩余时间)
【暴君狂击】的攻击范围现在会正确地受益于所有体型改变效果,不再仅仅是【终极统治】
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿在【暴君狂击】造成伤害的同时能进行普攻
如果【法术涌动】的目标死于该投技能的发射过程中,【法术涌动】仍然会扩散至附近的敌人
【海石三叉戟】的延时伤害,包括首次击中伤害,不再算作法术命中(类似提莫【毒性射击】造成的持续效果)
虽然大部分的坦克都能带来独特的强势之处,但茂凯却无所不能。因此,当扭曲树精处在或凌驾于他的同类型英雄之上时,他便迅速成为了必须之选。与此同时,没有特定的战术或队伍组合依赖茂凯独有的技能来获取成功。而当他弱于平均水平的坦克时,他又会马上消失在人群中。
这次的更新在于为你所真正需要的茂凯建立战术和环境,就像你舍弃真的不需要的东西一样。我们拿走了茂凯一些平凡无常的能力,如【复仇漩涡】和它的伤害减免光环,取而代之的是在特定情况下很强大的技能【自然之握】,这个技能可以让你立即锁定数个敌人,但你需要一些过程来获得成功。随着全新潜能的开发和控制范围(加上对于施法者清晰的仇恨机制)的提升,选择茂凯现在将成为一个更有趣的决定。
茂凯的语音获得了更新,以匹配他的背景故事。他将化身疯狂树精,而不再是悲伤树精
新增每当茂凯施放技能或被敌方技能命中时,【吸元秘术】的冷却时间减少4秒(每次施法减少一次)
击退:茂凯附近的敌人会被击退固定的距离?取决于茂凯的距离(更接近茂凯的目标会被击退的稍微更远)
新增肥硕的树苗:【树苗投掷】进草丛会持续30/40/50/60/70秒,并拥有更大的爆炸半径。被爆炸影响的敌人会在2秒里持续承受额外100%伤害
【树苗投掷】对非英雄单位的伤害上限为300(被强化树苗的延时伤害具有独立的上限,每棵被强化的树苗的总伤害上限为600)
【自然之握】会创造一大片根墙并缓速向前推进。每一条树根都会伤害并束缚住第一个击中的敌方英雄
高玩点评:被动触发频次减少,但中后期瞬间回血更多,可弥补R移除减伤后的被秒可能性。W伤害减少,E的伤害提高,减速更强,E在草丛里阴人爆炸。R的团控和先手能力更强,但移除了群体减伤,故整体来说坦度削弱,控制先手能力更优秀。
瑟庄妮的大招能够竞选游戏中最强大招之一,但这是有代价的。她的基础技能为了确保【极冰寒狱】发光发亮而大打折扣。我们甚至还想过将【极冰寒狱】的一些能力转移到她的其它技能来让她更有影响力。
说到改动,我们想强调的是瑟庄妮弗雷尔卓德战争领袖和重装骑兵的主题。冰霜护甲现在会强化她的坐骑钢鬃,让瑟庄妮无视减速冲入战场。她还将武装近战友军,如她一般冲锋陷阵,他们的攻击会得到强化,让敌人进入霜冻效果并触发【永冻领域】将其击晕。随着基础技能变强,瑟庄妮将是你的队伍在与敌人近身战时忠实的坦克之选。
冰霜护甲:在一段时间未受到伤害后,瑟庄妮获得额外的抗性和减速免疫能力。在瑟庄妮受到伤害后冰霜护甲会暂时消磨
再充能:如果15/12/9秒(于1/7/14级)内未受到伤害,冰霜护甲会再次充能(会基于瑟庄妮的移动变得更快)
破冰者:被瑟庄妮击晕的敌人会被霜冻,并让她的首个技能或攻击对目标造成额外伤害
瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果
首次攻击:对锥形范围造成20/25/30/35/40(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪
第二段攻击:对锥形范围造成30/65/100/135/170(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果
瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动
瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)
瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化
击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)
高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。
R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。
扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。
他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。
这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但我们不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,我们引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。
唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。
有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。
这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心“工作”。我们借此机会引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克——以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%
高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。
大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。我们希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此我们调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。
当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。
高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。
高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆
不再提供生命回复唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)
高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。
合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币新增
法术强度:不再提供法术强度唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
和【女妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然我们也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但我们意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被“针对”。结果就是,我们让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。
魔抗:不再提供魔抗唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最力(冷却时间300秒)
高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。
【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此我们进行了双重改动,我们将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人——尤其是在游戏后期。
唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒
斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。
高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。生命偷取装备
【卢安娜的飓风】理应成为一件范围伤害和清线装备,但由于它提供了太多的能力(最平滑的【狂热】升级装备,由于它杰出的击中伤害和最好的范围伤害,他也具有最强的单体伤害/秒),于是它也自然成为了这些装备中最好的选择。我们将能力转移到了微型弩箭之上——我们既保留了【卢安娜的飓风】作为【狂热】升级装备的范围伤害识别度——也让它需要顾及到一些别的方面。
【疾射火炮】和【斯塔缇克电刃】的强化攻击效果互相抵触,因为他们并不互相叠加。我们正努力更好的区别这两件装备来让他们的结合更有吸引力(远距离连锁闪电?这是我们所想象的)。【斯塔缇克电刃】已经具有了自己的爆发伤害基因(记住:闪电效果可以暴击并造成双倍伤害),因此我们只是让这部分伤害强度更高。
这些调整数值看起来有些残酷,但他们大部分的能力都已经转移到了暴击和生命偷取的强化之上。
擅长辅助往往意味着你能通过预期的行动获得金币和经验——这是英雄联盟中的两项主要资源。在过去,我们给予了辅助英雄独特的装备来维持他们较低的金币收入,但如果其他位置的英雄找到了方法来滥用这一点,就导致了问题出现(以及后续的削弱)。我们想要给予出色的辅助一些额外的奖励,这些奖励并不仅仅是金币和经验值。
唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。
金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30
:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。
任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。
高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。
任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。
任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)
在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成
补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ? 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)
高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。
? 35辅助攻击动画· 安妮,迦娜,莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整
这仅是我们踏足这个区域众多方面的第一步——请期待本赛季我们带来更多的惊喜。
当英雄被控制时,他们受到的状态效果名将取代他们生命槽上方的召唤师或英雄名,直至效果结束
控制得分(游戏中你的控制效果的持续时长)*这一点需要更多的时间去讨论。请期待后续版本的消息!
我们总是希望峡谷先锋成为一个玩家可以围绕上路进行争夺的对象,但她在历史上对于地图的吸引力确实不足。因此,我们重访了围绕她的战斗和她可以为赛季中提供的奖励。随着全新战斗风格的引入(但仍然缺乏对于眼睛的保护),与峡谷先锋的战斗将变得更加史诗。一旦击败她,就轮到了我们改动的重头戏。她将被困于饰品中,摧毁饰品即可重新召唤她。当她被释放后,她将移动到最近的兵线,无视敌方英雄,并对防御塔造成疯狂输出(包括兵营和水晶枢纽),直至阵亡。所以在基地健在时,试着去击杀她吧。
?10秒,每受到英雄攻击减少2.5秒攻击峡谷先锋的眼睛会对她造成12%最大生命值的伤害(未改动)生命值低于15%时,峡谷先锋不再睁开眼睛
:在战斗开始时,峡谷先锋会蓄力并向前冲锋,击退她碰到的敌人并对他们造成双倍攻击力的伤害在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成三倍攻击力的伤害
峡谷先锋被击杀后,将被捕获于先锋之眼中。任何击杀她的队伍成员都能将之拾起,并暂时取代他们的饰品。引导先锋之眼3.5秒后会将之摧毁并从虚空中再次召唤峡谷先锋作为你的援军当持有先锋之眼时,它将为你提供强化回城效果
当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物
当峡谷先锋接近防御塔时,她会蓄力并跳向近战范围,对防御塔造成150加上25%她当前生命值的伤害,该伤害会反噬在她身上。
在一些特定的生命值阶段,峡谷先锋会再次蓄力,对她前方锥形范围的目标造成双倍攻击力的伤害(于交战阶段相同)
高玩点评:移除了额外伤害和减伤,故打架能力大大削弱,只是更容易单体偷塔。大多时候20分钟前不会太多抱团,故只有自己优势路才有推塔可能。由于召唤先锋的饰品只能保存4分钟,故在接近20分钟的时候击杀获得BUFF性价比最高,可留着后面召唤队友一起推塔用。装备
它之前的售价是750金币,因此【偷猎者的短匕】相比两把【长剑】而言一直是一个更糟糕的选择。我们想让【偷猎者的短匕】更具竞争力,但我们又不想改变整个装备体系。因此我们只是调整了它的售价和属性。如果你可以直接购买两把【长剑】,你仍然可能会围绕那条路线金币,【偷猎者的短匕】也为那些敢于冒险的玩家提供了找回一些游戏节奏的机会,考虑到你会更安全,但更缓慢的将这些合成小件消耗掉。
· 如果阿木木在施法过程中进行了闪现,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再出现在错误的位置
· 如果阿木木在施法过程中阵亡,阿木木【R木乃伊之咒】的视觉特效不再永远停留在地图上
· 辛吉德的【Q剧毒踪迹】的伤害现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等他关闭然后再次开启技能
· 沃利贝尔的【W狂野怒意】的额外攻击速度现在会在他将新的技能点投入这个技能后立即增加,而无需等增益效果结束后再次生效
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致洛的【Q微光飞翎】在特定场合下不耗蓝
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔对敌人施加了【W哨兵】的灵魂印记后,如果洛太快攻击敌人,会无法触发印记的额外伤害
· 【逆羽 霞】的原画图在新客户端的英雄信息页面已被翻转,这样她就不会被其他界面所遮挡了
· 修复了一个Mac笔记本的BUG,该BUG曾导致【斩星魔剑 易】的【W冥想】和【R高原血统】的视觉特效在某些场合下会快速闪烁
· 修复了全屏模式下的一些问题,例如DirectX错误,屏幕偏移和帧数限制
1.LCU-LCU平台的排位赛段位名称现在暂时无法显示,您可以通过段位图标知道自己是出于什么段位,我们将会尽快修复这个问题。